프로그래머스(Python)/Level2 55

[프로그래머스] '짝지어 제거하기' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] [Most 1 의 풀이] 문제 설명 짝지어 제거하기는, 알파벳 소문자로 이루어진 문자열을 가지고 시작합니다. 먼저 문자열에서 같은 알파벳이 2개 붙어 있는 짝을 찾습니다. 그다음, 그 둘을 제거한 뒤, 앞뒤로 문자열을 이어 붙입니다. 이 과정을 반복해서 문자열을 모두 제거한다면 짝지어 제거하기가 종료됩니다. 문자열 S가 주어졌을 때, 짝지어 제거하기를 성공적으로 수행할 수 있는지 반환하는 함수를 완성해 주세요. 성공적으로 수행할 수 있으면 1을, 아닐 경우 0을 리턴해주면 됩니다. 예를 들어, 문자열 S = baabaa 라면 b aa baa → bb aa → aa → (공백) 의 순서로 문자열을 모두 제거할 수 있으므로 1..

[프로그래머스] 'N의 최소공배수' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] [다른 사람의 풀이] 문제 설명 두 수의 최소공배수(Least Common Multiple)란 입력된 두 수의 배수 중 공통이 되는 가장 작은 숫자를 의미합니다. 예를 들어 2와 7의 최소공배수는 14가 됩니다. 정의를 확장해서, n개의 수의 최소공배수는 n 개의 수들의 배수 중 공통이 되는 가장 작은 숫자가 됩니다. n개의 숫자를 담은 배열 arr이 입력되었을 때 이 수들의 최소공배수를 반환하는 함수, solution을 완성해 주세요. 제한사항 arr은 길이 1 이상, 15 이하인 배열입니다. arr의 원소는 100 이하인 자연수입니다. 입출력 예 arr result [2,6,8,14] 168 [1,2,3] 6 알고리즘 ..

[프로그래머스] 'JadenCase 문자열 만들기' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] [다른 사람의 풀이] 문제 설명 JadenCase란 모든 단어의 첫 문자가 대문자이고, 그 외의 알파벳은 소문자인 문자열입니다. 문자열 s가 주어졌을 때, s를 JadenCase로 바꾼 문자열을 리턴하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한사항 s는 길이 1 이상인 문자열입니다. s는 알파벳과 공백문자(" ")로 이루어져 있습니다. 첫 문자가 영문이 아닐때에는 이어지는 영문은 소문자로 씁니다. ( 첫 번째 입출력 예 참고 ) 입출력 예 S return "3people unFollowed me" "3people Unfollowed Me" "for the last week" "For The Last Week" 알고리즘 ..

[프로그래머스] '행렬의 곱셈' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] [Most 1 의 풀이] 문제 설명 2차원 행렬 arr1과 arr2를 입력받아, arr1에 arr2를 곱한 결과를 반환하는 함수, solution을 완성해주세요. 제한사항 행렬 arr1, arr2의 행과 열의 길이는 2 이상 100 이하입니다. 행렬 arr1, arr2의 원소는 -10 이상 20 이하인 자연수입니다. 곱할 수 있는 배열만 주어집니다. 입출력 예 arr1 arr2 return [[1, 4], [3, 2], [4, 1]] [[3, 3], [3, 3]] [[15, 15], [15, 15], [15, 15]] [[2, 3, 2], [4, 2, 4], [3, 1, 4]] [[5, 4, 3], [2, 4, 1], [3..

[프로그래머스] '피보나치 수' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] [나의 풀이 2] 문제 설명 피보나치 수는 F(0) = 0, F(1) = 1일 때, 1 이상의 n에 대하여 F(n) = F(n-1) + F(n-2) 가 적용되는 수 입니다. 예를들어 F(2) = F(0) + F(1) = 0 + 1 = 1 F(3) = F(1) + F(2) = 1 + 1 = 2 F(4) = F(2) + F(3) = 1 + 2 = 3 F(5) = F(3) + F(4) = 2 + 3 = 5 와 같이 이어집니다. 2 이상의 n이 입력되었을 때, n번째 피보나치 수를 1234567으로 나눈 나머지를 리턴하는 함수, solution을 완성해 주세요. 제한사항 n은 1이상, 100000이하인 자연수입니다. 입출력 예 n..

[프로그래머스] '최솟값 만들기' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] 문제 설명 길이가 같은 배열 A, B 두개가 있습니다. 각 배열은 자연수로 이루어져 있습니다. 배열 A, B에서 각각 한 개의 숫자를 뽑아 두 수를 곱합니다. 이러한 과정을 배열의 길이만큼 반복하며, 두 수를 곱한 값을 누적하여 더합니다. 이때 최종적으로 누적된 값이 최소가 되도록 만드는 것이 목표입니다. (단, 각 배열에서 k번째 숫자를 뽑았다면 다음에 k번째 숫자는 다시 뽑을 수 없습니다.) 예를 들어 A = [1, 4, 2] , B = [5, 4, 4] 라면 A에서 첫번째 숫자인 1, B에서 두번째 숫자인 5를 뽑아 곱하여 더합니다. (누적된 값 : 0 + 5(1x5) = 5) A에서 두번째 숫자인 4, B에서 세번째..

[프로그래머스] '최댓값과 최솟값' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] 문제 설명 문자열 s에는 공백으로 구분된 숫자들이 저장되어 있습니다. str에 나타나는 숫자 중 최소값과 최대값을 찾아 이를 (최소값) (최대값)형태의 문자열을 반환하는 함수, solution을 완성하세요. 예를들어 s가 "1, 2, 3, 4"라면 "1, 4"를 리턴하고, "-1, -2, -3, -4"라면 "-4, -1"을 리턴하면 됩니다. 제한사항 s에는 둘 이상의 정수가 공백으로 구분되어 있습니다. 입출력 예 s return "1 2 3 4" "1 4" "-1 -2 -3 -4" "-4 -1" "-1 -1" "-1 -1" 알고리즘 분석 나의 풀이 def solution(s): s = s.split(' ') # split ..

[프로그래머스] '숫자의 표현' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] [Most 1 의 풀이] 문제 설명 Finn은 요즘 수학공부에 빠져 있습니다. 수학 공부를 하던 Finn은 자연수 n을 연속한 자연수들로 표현 하는 방법이 여러개라는 사실을 알게 되었습니다. 예를들어 15는 다음과 같이 4가지로 표현 할 수 있습니다. 1 + 2 + 3 + 4 + 5 = 15 4 + 5 + 6 = 15 7 + 8 = 15 15 = 15 자연수 n이 매개변수로 주어질 때, 연속된 자연수들로 n을 표현하는 방법의 수를 return하는 solution를 완성해주세요. 제한사항 n은 10,000 이하의 자연수 입니다. 입출력 예 n result 15 4 알고리즘 분석 나의 풀이 def solution(n): ans..

[프로그래머스] '폰켓몬' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] [Most 1 의 풀이] 문제 설명 당신은 폰켓몬을 잡기 위한 오랜 여행 끝에, 홍 박사님의 연구실에 도착했습니다. 홍 박사님은 당신에게 자신의 연구실에 있는 총 N 마리의 폰켓몬 중에서 N/2마리를 가져가도 좋다고 했습니다. 홍 박사님 연구실의 폰켓몬은 종류에 따라 번호를 붙여 구분합니다. 따라서 같은 종류의 폰켓몬은 같은 번호를 가지고 있습니다. 예를 들어 연구실에 총 4마리의 폰켓몬이 있고, 각 폰켓몬의 종류 번호가 [3번, 1번, 2번, 3번]이라면 이는 3번 폰켓몬 두 마리, 1번 폰켓몬 한 마리, 2번 폰켓몬 한 마리가 있음을 나타냅니다. 이때, 4마리의 폰켓몬 중 2마리를 고르는 방법은 다음과 같이 6가지가 있..

[프로그래머스] '땅따먹기' 알고리즘 풀이 - Python

Contents 문제 설명 [제한사항] [입출력 예] 알고리즘 분석 [나의 풀이] 문제 설명 땅따먹기 게임을 하려고 합니다. 땅따먹기 게임의 땅(land)은 총 N행 4열로 이루어져 있고, 모든 칸에는 점수가 쓰여 있습니다. 1행부터 땅을 밟으며 한 행씩 내려올 때, 각 행의 4칸 중 한 칸만 밟으면서 내려와야 합니다. 단, 땅따먹기 게임에는 한 행씩 내려올 때, 같은 열을 연속해서 밟을 수 없는 특수 규칙이 있습니다. 예를 들면, | 1 | 2 | 3 | 5 | | 5 | 6 | 7 | 8 | | 4 | 3 | 2 | 1 | 로 땅이 주어졌다면, 1행에서 네번째 칸 (5)를 밟았으면, 2행의 네번째 칸 (8)은 밟을 수 없습니다. 마지막 행까지 모두 내려왔을 때, 얻을 수 있는 점수의 최대값을 retu..